第(1/3)页 “会是她吗?”女记者丽莎轻声问道。 “并不确定。”女游击队员艾琳只能确定这位莉娜·海德里希是剧情人物。 众所周知,剧情人物不可能是玩家。虽然绑定玩家专属分支剧情主线的剧情人物之间会以剧情冲突的形式展现出背后玩家间的分歧。但从剧情收割的本质上来说,剪除分歧线只能由玩家间的竞争来实现。少有剧情人物代替玩家完成剪除分歧的先例。除非剧情人物已经成为“庇护所公民”。在破碎之城这显然不可能实现。 因为定格的剧情只能由玩家来推进。所以每个剧情节点,都可以成为阶段性的“剧情结算点”。这是与阶段性剧情收割相对应的剧情节点的另一层含义。 “要去拜访一下吗?”女记者丽莎又问。 “不必。”女游击队员艾琳轻声说道:“不要节外生枝。我们的目标始终是前往远东。” “好的。”女记者丽莎当然明白剪除分歧必须吴尘亲自介入:“我只是担心,如果这里不能早点结束,可能会影响我们前往目的地的旅行。” “我明白。”女游击队员艾琳知道,女记者丽莎担心的是“以‘0326专属分支剧情主线’下的『大战役b级剧情碎片』分支剧情线来推动『木乃伊a级剧情碎片』分支剧情线;用‘剧情终结剧情’的‘剧情杀’来解决紫元支线剧情出现的重大问题”时,如何从『大战役b级剧情碎片』跨越剧情时空抵达『木乃伊a级剧情碎片』。 简单来说,分歧不剪除,会不会影响跨越剧情的超时空穿梭之旅。 因为从本质上说,这是剧情线的牵扯或羁绊。打个简单的比方,被牢牢锚定在『大战役b级剧情碎片』中的剧中人物如何能从本剧情中“跳到”『木乃伊a级剧情碎片』中呢? 这会不会引发一场失控的剧情入侵呢? 第(1/3)页