“问题来了,我们要不要纠正这个因玩家介入而引发的剧情衍生。”再任由剧情发展下去会是什么结果,临来时做足了功课的战地女郎丹妮尔已经不忍心去想了:“那位‘神秘玩家’通过控制《无耻混蛋》剧情碎片时空下的纳粹二号人物,宣传部长约瑟夫·戈培尔来悄然改写剧情。而且是用拍电影的方式来改变《大战役》“类二战剧情碎片相似相溶的跨剧情融合时空”下西西里登陆战的结果。通过推迟纳粹第三帝国的覆灭时间线,将那些《大战役》“类二战剧情碎片相似相溶的跨剧情融合时空”下,在1945年未能完成的纳粹黑科技一一问世。即便(那位‘神秘玩家’)什么也不用做,只做一个类二战剧情的‘时代旁观者(looker-on of the times)’,就能以最小的代价收割最大的剧情。”
“所以玩家们才会常说:‘大人物往往是小角色(big shots are often small roles.)。’”战地女郎丹妮尔给了一个全新的高维视角:“除了一些传记类的特殊剧情时空,大多数情况下在碎片时空内的冒险遇到的‘大人物’对剧情衍生的影响都极其有限。这也是无足轻重的‘小角色’的真正含义。对追求最大收割获利的玩家而言,完全不具有吸引力。也就可有可无,甚至毫无意义。”
第(1/3)页