第193章 佛跳墙固然好,但终究不是番茄浓汤-《顾阳苏北柠》


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    众所周知!

    越肩式视角,是生化危机的标志性特征。

    所谓越肩式,就是指以主角肩膀为镜头核心,将主角偏移放置,以达到画面中既有主角,又有主要视角的一种游戏镜头设计。

    相比于纯第三人称视角,越肩式多了贴近于第一人称的代入感。

    而相比于第一人称的深刻代入感,又多了些第三人称故事讲述的味道。

    这个视角虽然不是三尚真司首创的。

    但却的的确确是由他,由生化危机4发扬光大的。

    甚至可以说。

    放眼全球。

    越肩式视角玩的最好的,玩的最成功的,就是生化危机。

    甚至,它的成功,让玩家们在潜意识中形成了“生化危机就应该是越肩式视角”的观念。

    可如今,顾阳竟然说要完全摒弃越肩视角,这种堪称生化危机标志性的镜头设计。

    转而用白金最喜欢,也最擅长的第一人称视角,重启生化危机ip。

    大胆。

    但却令人担忧。

    因为所有人都知道,生化和寂静岭这两款游戏的特殊性。

    如果这两款游戏是最新出品的独立游戏,那么在体感仓环境中,肯定是选择毋庸置疑的第一人称。

    但别忘了,这两款游戏,都是pc时代的产物。

    生化的越肩式视角,寂静岭的第三人称流畅切换过场cg视角,都是两款游戏最具代表性的要素!

    想要让玩家感觉到“就是这个味”,游戏固定机位视角很重要。

    这一点,在之前的寂静岭pt中,顾阳已经有过体会。

    时至今日,寂静岭pt的出色恐怖塑造,也被玩家们津津乐道。

    在游戏塑造上,几乎没有人质疑pt。

    但有一条中评说的非常中肯,获赞非常之高——

    【如果你说这是白金的独立游戏,那么毫无疑问,它是近十年来,最优秀的恐怖游戏标杆】

    【但很可惜,它叫《寂静岭》】

    【没有纵观全局,了解身后恐怖的第三人称视角,也没有丝滑流畅的无缝衔接cg】

    【这种感觉就像是我点了一份番茄浓汤,但你却端上来一份佛跳墙】

    【佛跳墙固然好吃,但它终究不是我点的番茄浓汤】

    正是因为这个特殊性。

    视角的问题,才成为了今天会议的重中之重——
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